Contoh RPP Kurikulum Deep Learning Seni Rupa untuk Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD)
Pendahuluan
Pendidikan seni rupa merupakan aspek yang sangat penting dalam perkembangan anak, terutama di usia dini. Seni rupa tidak hanya melibatkan kemampuan teknis, tetapi juga mendukung perkembangan kreativitas, ekspresi diri, serta keterampilan motorik halus anak. Dengan adanya teknologi yang semakin berkembang, Kurikulum Deep Learning menjadi salah satu pendekatan inovatif yang dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman belajar seni rupa. Dengan memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran, anak-anak dapat belajar secara lebih interaktif dan menyenangkan.
Pada artikel ini, kami akan memberikan contoh Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dengan Kurikulum Deep Learning yang diterapkan pada Seni Rupa di tingkat Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). RPP ini bertujuan untuk memberikan pengalaman belajar yang mendalam, kreatif, dan menyenangkan bagi anak-anak.
Apa Itu Kurikulum Deep Learning dalam Pendidikan Seni Rupa?
Deep Learning adalah sebuah metode yang menggabungkan teknologi canggih dan teknik pembelajaran interaktif untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih mendalam. Dalam konteks pendidikan seni rupa, Deep Learning menggunakan berbagai platform dan alat digital, seperti aplikasi menggambar, video tutorial, dan software desain, yang memungkinkan anak-anak untuk berkreasi secara bebas dan mengembangkan imajinasi mereka.
Di PAUD, pendekatan ini bukan hanya tentang menggambar dan mewarnai secara manual, tetapi juga melibatkan alat digital yang dapat membantu anak-anak mengenal dunia seni rupa dengan cara yang lebih modern dan menarik. Teknologi ini juga membantu anak-anak untuk memahami konsep-konsep seni dengan lebih jelas dan interaktif.
Manfaat Kurikulum Deep Learning dalam Pembelajaran Seni Rupa
-
Meningkatkan Keterampilan Kreativitas Anak-anak diberi kebebasan untuk berkreasi, menggambar, dan mewarnai dengan menggunakan berbagai media digital. Aplikasi seni rupa digital memberikan lebih banyak ruang bagi anak-anak untuk mengekspresikan ide kreatif mereka, seperti menggambar karakter, objek, atau pemandangan.
-
Pengenalan Teknologi Sejak Dini Dengan menggunakan perangkat digital dan aplikasi seni, anak-anak akan belajar memanfaatkan teknologi sebagai alat untuk berkarya. Ini penting untuk mempersiapkan anak-anak menghadapi dunia yang semakin digital.
-
Pembelajaran yang Menyenangkan Teknologi memungkinkan guru untuk memperkenalkan pembelajaran seni rupa dengan cara yang lebih menarik dan menyenangkan, seperti menggunakan video animasi atau aplikasi menggambar yang interaktif. Pembelajaran berbasis teknologi ini membantu anak-anak untuk lebih terlibat dalam setiap aktivitas.
-
Pengembangan Keterampilan Motorik Halus Proses menggambar dan mewarnai, baik menggunakan alat tradisional maupun aplikasi digital, membantu anak-anak untuk melatih keterampilan motorik halus mereka, yang sangat penting bagi perkembangan fisik mereka.
Contoh RPP Kurikulum Deep Learning Seni Rupa untuk PAUD
Berikut adalah contoh Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dengan tema Seni Rupa berbasis Deep Learning yang dapat diterapkan pada Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD).
Judul Pembelajaran:
Menggambar dan Mewarnai dengan Aplikasi Seni Digital
Kelas/Semester:
PAUD / Semester 1
Waktu:
1 Jam Pelajaran (45 menit)
Kompetensi Dasar:
- Menggambar dan mewarnai menggunakan berbagai media, termasuk media digital.
- Mengenal bentuk-bentuk dasar dan warna dasar dalam seni rupa.
- Berkreasi menggunakan aplikasi seni rupa digital.
Indikator Pencapaian Kompetensi:
- Anak-anak dapat menggambar bentuk-bentuk dasar (lingkaran, segitiga, persegi) menggunakan aplikasi seni digital.
- Anak-anak dapat mewarnai gambar dengan menggunakan pilihan warna yang tersedia dalam aplikasi seni digital.
- Anak-anak dapat menciptakan karya seni mereka sendiri dengan menggunakan bentuk dasar yang telah dipelajari.
Tujuan Pembelajaran:
- Anak-anak dapat mengenal dan menggunakan aplikasi seni digital untuk menggambar dan mewarnai.
- Anak-anak dapat mengekspresikan kreativitas mereka dalam bentuk karya seni digital.
- Anak-anak dapat mengembangkan kemampuan motorik halus dan daya imajinasi melalui kegiatan menggambar dan mewarnai.
Langkah-langkah Pembelajaran:
-
Pendahuluan (10 menit)
- Guru membuka pelajaran dengan doa bersama dan menyapa anak-anak.
- Guru memperkenalkan tema hari ini, yaitu menggambar dan mewarnai menggunakan aplikasi seni digital.
- Guru mengajak anak-anak berdiskusi tentang seni rupa dan apa saja yang mereka ketahui tentang menggambar dan mewarnai. "Siapa yang suka menggambar? Apa yang biasanya kalian gambar?"
-
Kegiatan Inti (30 menit)
- Pemutaran Video Edukasi: Guru memutar video animasi yang mengajarkan cara menggambar menggunakan aplikasi seni digital. Video ini menunjukkan cara membuat gambar sederhana dengan menggunakan alat gambar digital dan cara mewarnai gambar dengan mudah.
- Praktik Menggambar Digital: Anak-anak diberi perangkat tablet atau komputer yang dilengkapi dengan aplikasi seni menggambar sederhana. Guru memberi penjelasan tentang cara menggunakan aplikasi tersebut untuk menggambar bentuk dasar seperti lingkaran, persegi, dan segitiga.
- Mewarnai Gambar: Setelah anak-anak menggambar, mereka akan mulai mewarnai gambar menggunakan warna yang tersedia dalam aplikasi. Guru memberikan instruksi langkah demi langkah tentang cara memilih warna dan mengaplikasikannya pada gambar.
- Kreativitas Anak: Guru memberi kebebasan kepada anak-anak untuk membuat gambar mereka sendiri, menggabungkan bentuk dasar dan warna yang telah mereka pelajari. Anak-anak dapat menggambar objek atau karakter yang mereka sukai, seperti hewan atau bunga.
-
Penutupan (5 menit)
- Guru memberikan kesempatan kepada anak-anak untuk menunjukkan hasil gambar mereka di depan kelas.
- Anak-anak diminta untuk berbagi cerita tentang gambar yang mereka buat dan menjelaskan proses kreatif mereka.
- Guru memberikan tugas rumah berupa menggambar satu objek menggunakan aplikasi seni digital atau menggambar secara manual di buku gambar dan mewarnai sesuai dengan imajinasi mereka.
Metode Pembelajaran:
- Pemutaran video edukasi
- Praktik menggambar dan mewarnai menggunakan aplikasi seni digital
- Diskusi interaktif dan berbagi karya seni
Media dan Sumber Belajar:
- Tablet atau komputer dengan aplikasi seni menggambar digital
- Video edukasi tentang cara menggambar dan mewarnai
- Buku gambar dan alat tulis
Penilaian: Penilaian dilakukan melalui:
- Observasi terhadap keaktifan anak-anak dalam menggunakan aplikasi seni digital.
- Penilaian terhadap hasil gambar dan mewarnai yang dibuat oleh anak-anak.
- Evaluasi terhadap kemampuan anak-anak dalam mengekspresikan kreativitas melalui karya seni digital.
DAPATKAN & DOWNLOAD
- MODUL AJAR DEEP LEARNING SD/MI : http://lynk.id/rudydigital/GP7AJry
- MODUL AJAR DEEP LEARNING SMP/MTs : http://lynk.id/rudydigital/vzQ9QLk
- MODUL AJAR DEEP LEARNING SMA/MA : http://lynk.id/rudydigital/KGQYPV8
- VERSI GRATIS >> DISINI
DOWNLOAD BINSIS JUAL PRODUK DIGITAL KHUSUS GURU HASILKAN 10 JUTA PERBULAN : http://lynk.id/rudydigital/o3QKDlM
WA : wa.me/681944129560
Penerapan Kurikulum Deep Learning dalam pembelajaran Seni Rupa di PAUD memberikan banyak keuntungan, baik dari sisi kreativitas maupun pengenalan teknologi. Dengan menggunakan teknologi, anak-anak dapat belajar menggambar dan mewarnai dengan cara yang menyenangkan dan lebih interaktif. Pembelajaran berbasis Deep Learning memungkinkan anak-anak untuk mengembangkan keterampilan motorik halus mereka, meningkatkan imajinasi, serta mengenal dunia seni rupa melalui alat digital. Hal ini mempersiapkan mereka untuk dunia yang semakin digital dan membantu mereka untuk lebih percaya diri dalam berekspresi melalui seni.
Posting Komentar untuk "Contoh RPP Kurikulum Deep Learning Seni Rupa untuk Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD)"