Contoh RPP Kurikulum Deep Learning PAUD Tema Binatang
Pendahuluan
Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) memegang peranan yang sangat penting dalam pengembangan keterampilan dasar anak. Salah satu cara untuk membuat pembelajaran di PAUD menjadi lebih menarik adalah dengan menggunakan tema yang relevan dengan kehidupan sehari-hari anak-anak, seperti tema binatang. Dalam upaya meningkatkan kualitas pendidikan, saat ini banyak pengajaran di PAUD yang mengintegrasikan teknologi, termasuk pendekatan kurikulum Deep Learning. Dengan menggunakan teknologi dalam proses pembelajaran, anak-anak tidak hanya diajarkan melalui metode tradisional tetapi juga dapat berinteraksi dengan konten digital yang menyenangkan dan edukatif.
Pada artikel ini, kami akan membahas contoh Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) berbasis kurikulum Deep Learning PAUD dengan tema binatang. Pembelajaran ini bertujuan untuk mengenalkan berbagai jenis binatang kepada anak-anak melalui teknologi yang menyenangkan dan interaktif.
Apa Itu Kurikulum Deep Learning di PAUD?
Kurikulum Deep Learning di PAUD merupakan pendekatan pembelajaran yang menggabungkan teknologi digital untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih mendalam dan menyeluruh. Dalam konteks PAUD, Deep Learning mengutamakan penggunaan alat bantu seperti aplikasi pembelajaran, video interaktif, dan permainan berbasis teknologi yang mendukung anak-anak untuk lebih memahami materi melalui pengalaman langsung. Pendekatan ini sangat efektif dalam mengembangkan keterampilan dasar anak-anak, baik kognitif, motorik, sosial, maupun emosional.
Mengapa Tema Binatang Penting untuk PAUD?
Tema binatang adalah tema yang sangat menarik bagi anak-anak karena mereka cenderung penasaran dengan makhluk hidup di sekitar mereka. Tema ini juga dapat digunakan untuk mengenalkan konsep-konsep dasar seperti suara, bentuk, dan habitat binatang. Selain itu, tema binatang dapat membangun rasa empati dan kepedulian terhadap hewan, yang penting untuk pengembangan karakter anak.
Dengan mengintegrasikan teknologi dalam pembelajaran bertema binatang, anak-anak dapat belajar mengenal berbagai jenis binatang dengan cara yang lebih interaktif, menggunakan aplikasi pembelajaran atau video yang memperlihatkan cara hidup binatang secara nyata. Hal ini tidak hanya meningkatkan pengetahuan mereka tetapi juga memperkaya pengalaman belajar mereka.
Contoh RPP Kurikulum Deep Learning PAUD Tema Binatang
Berikut adalah contoh RPP berbasis kurikulum Deep Learning untuk PAUD dengan tema binatang yang dapat digunakan di kelas.
Judul Pembelajaran:
Mengenal Binatang dan Habitatnya
Kelas/Semester:
PAUD / Semester 1
Waktu:
1 Jam Pelajaran (60 menit)
Kompetensi Dasar:
- Mengenal berbagai jenis binatang, seperti binatang peliharaan, binatang di hutan, dan binatang laut.
- Menyebutkan suara yang dihasilkan oleh binatang yang dipelajari.
- Memahami habitat dan tempat tinggal berbagai jenis binatang.
Indikator Pencapaian Kompetensi:
- Anak dapat menyebutkan nama binatang yang dikenal, seperti kucing, anjing, gajah, ikan, dll.
- Anak dapat mengenali suara binatang dan menyebutkan binatang yang menghasilkan suara tersebut.
- Anak dapat mengidentifikasi tempat tinggal binatang-binatang yang dipelajari.
Tujuan Pembelajaran:
- Anak dapat mengenal dan menyebutkan berbagai jenis binatang.
- Anak dapat memahami hubungan antara binatang dan habitatnya.
- Anak dapat berinteraksi dengan aplikasi pembelajaran untuk memperdalam pengetahuan tentang binatang.
Langkah-langkah Pembelajaran:
-
Pendahuluan (10 menit)
- Guru menyapa anak-anak dan mengajak mereka berbicara tentang binatang yang mereka kenal.
- Guru menjelaskan tujuan pembelajaran hari ini, yaitu mengenal berbagai jenis binatang dan habitatnya, dengan bantuan teknologi yang menyenangkan.
- Guru memperlihatkan beberapa gambar binatang yang akan dipelajari dan mengajak anak-anak untuk menebak nama binatang tersebut.
-
Kegiatan Inti (40 menit)
- Pengenalan Binatang: Guru menunjukkan gambar-gambar binatang melalui aplikasi pembelajaran atau video interaktif, seperti gambar kucing, anjing, gajah, ikan, dan lainnya. Anak-anak diminta untuk menyebutkan nama binatang yang terlihat.
- Suara Binatang: Guru memainkan suara binatang, seperti suara kucing, anjing, sapi, dan gajah, dari aplikasi atau perangkat audio. Anak-anak diminta untuk menebak binatang apa yang mengeluarkan suara tersebut.
- Habitat Binatang: Guru menjelaskan tempat tinggal atau habitat binatang, misalnya kucing tinggal di rumah, gajah tinggal di hutan, dan ikan tinggal di laut. Guru dapat menggunakan video atau gambar dari aplikasi untuk memperlihatkan habitat masing-masing binatang tersebut.
- Interaksi dengan Teknologi: Anak-anak diajak untuk menggunakan aplikasi pembelajaran yang mengajarkan mereka tentang binatang melalui permainan. Misalnya, aplikasi tersebut memungkinkan anak-anak untuk mencocokkan binatang dengan habitatnya, atau mengidentifikasi suara binatang dengan benar.
- Aktivitas Menggambar dan Mewarnai: Setelah mengenal berbagai binatang, anak-anak diminta untuk menggambar atau mewarnai binatang kesukaan mereka. Kegiatan ini bertujuan untuk melatih motorik halus anak dan memperkuat pemahaman mereka tentang binatang yang telah dipelajari.
-
Penutupan (10 menit)
- Guru memberikan kesempatan bagi anak-anak untuk menunjukkan gambar binatang yang mereka buat dan menjelaskan tentang binatang tersebut.
- Guru memberikan umpan balik positif dan mengajak anak-anak untuk berbicara tentang binatang yang mereka pelajari hari ini.
- Sebagai tugas rumah, anak-anak diminta untuk mencari benda di rumah yang berkaitan dengan binatang yang telah dipelajari dan menceritakannya di kelas pada pertemuan berikutnya.
Metode Pembelajaran:
- Pembelajaran berbasis permainan (game-based learning)
- Penggunaan teknologi (aplikasi interaktif dan video)
- Aktivitas menggambar dan mewarnai
- Diskusi kelompok
Media dan Sumber Belajar:
- Aplikasi pembelajaran interaktif tentang binatang
- Gambar-gambar binatang
- Video atau suara binatang
- Alat gambar dan kertas mewarnai
Penilaian: Penilaian dilakukan melalui:
- Observasi keaktifan anak dalam mengikuti kegiatan pembelajaran.
- Penilaian terhadap hasil gambar dan pewarnaan yang dilakukan oleh anak-anak.
- Evaluasi interaksi anak dengan aplikasi pembelajaran dan pemahaman mereka tentang binatang dan habitatnya.
DAPATKAN & DOWNLOAD
- MODUL AJAR DEEP LEARNING SD/MI : http://lynk.id/rudydigital/GP7AJry
- MODUL AJAR DEEP LEARNING SMP/MTs : http://lynk.id/rudydigital/vzQ9QLk
- MODUL AJAR DEEP LEARNING SMA/MA : http://lynk.id/rudydigital/KGQYPV8
- VERSI GRATIS >> DISINI
DOWNLOAD BINSIS JUAL PRODUK DIGITAL KHUSUS GURU HASILKAN 10 JUTA PERBULAN : http://lynk.id/rudydigital/o3QKDlM
WA : wa.me/681944129560
RPP berbasis kurikulum Deep Learning dengan tema binatang memberikan pengalaman pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif bagi anak-anak PAUD. Dengan memanfaatkan teknologi, anak-anak tidak hanya belajar mengenal binatang secara teori, tetapi juga dapat berinteraksi langsung dengan materi melalui aplikasi, video, dan permainan edukatif. Tema binatang memberikan kesempatan untuk mengenalkan dunia luar kepada anak-anak dan membangun rasa empati serta rasa ingin tahu yang besar. Pendekatan ini membantu pengembangan keterampilan dasar anak yang sangat penting pada usia dini.
Posting Komentar untuk "Contoh RPP Kurikulum Deep Learning PAUD Tema Binatang"